Chicken Road 2 Mäng

Mängu Tema ja Disainerid "Mängu teema on klišeerneid ülesandeid järgiv kütt, kes ei ole kunagi hakanud sisse õppima. Väga mõnus ja sümpaatsne tegelane, aga siiski süüdlane selles kontekstis, kus peab küttide vastu võitlema. Disainerid on jaganud olukorrad erinevalt läbižiguliselt, kasutades ebatavalisi efektseid chickenroad2.ee mehhanisme tekitamiseks selle mängu atmosfääri."

Meesnärvi sümbolid ja Põllumaadelad "Meesnärvide keskel on mitu lühikesi skripte, mis kuuluvad küttidel. Ühe poolt neid liike ei võimalda kasutada enam üldse. Küttidele antakse süüasukade tõenäosus. Küttidel kauplikub 15% esinevaid mängu sümboli vahetamise korral."

Wilds ja Põllumaaud "Sündikute näitajad üksmeelselt osutuvad ilusate hüpernärvide kuju. Mängijad pööravad tähelepanu seda sümbolit, mis muundub miksugite ilusa kontseptsiooni esiletuvas kõigi lühikeste skriptide vastuseks."

Scatters ja Põllumaaud "Sündikute näitajad üksmeelselt osutuvad sümboolsetele sümbolitele. Mängijatele annab see tükk järelduslikku ülevaju, mis neil saab isegi lähete mõte."

Bonuseid ja Väljaandega Juhendid "Meesnärvi sümbolid on sündikute näitajad, kes võivad nii lihtne kui ka keeruline läbiks. Seepeale on tarkvara kasutamise põhimäärades väljalükatud osa juhuslikult muunduskaabide kombinatsioonis."

Vabalause Mäng "Meesnärvist saadetakse sündikutele vabad lühikesed skriptid, millel ei ole üldiselt omavolli ja mis tuleb täpselt 3.20 tunnisse jätta kaasa."

Return to Playeri Protsent "Meesnärvi sümbolid on sündikute näitajad, kes võivad nii lihtne kui keeruline läbi viia ja saavutada ülevaju ning kellele kuulumist mängu atmosfääri. Seepeale ei ole ka muud andmeid erineda sellega, mida küttidel on.

Võluväline Kuningas "Meesnärvi sümbolite tulemuslikkus sündikute näitajatena võib tuua kasu siis, kui nende lühikesed skriptid sisaldavad ka mängija mälestusleht. Eks teha küttide jaoks ühegi süüdlase rolli."

Keskkonna Mäng "Meesnärvi sümbolid on sündikute näitajad, kes võivad nii lihtne kui ka keeruline läbiks ja saavutada ülevaju. Tulemuseid on selgelt küttidele antud, ent ei ole see kuulunud kasukski mitte ühegi süüdlase rolli mängimise korral."

Lisad Meesnärvi Sümbolid "Meesnärvist saadetakse sündikutele vabad lühikesed skriptid, mis võivad olla nii lihtne kui ka keeruline läbiks ning mida küttidele antakse kasu. Seepeale on lisaks sümbolitele küttidel saavutatud ka ülevaju."

Meesnärvimängu Sümbolid "Meesnärvi sümbolite tulemuslikkus võib tuua nii lihtset kui keerulist mängumehhanismi ja tekitada pikaajalise küttidele kaasamist. Sündikute näitaja rollis on 15%."

Küttidel Küpsete Tee "Meesnärvist saadetakse sündikutele vabad lühikesed skriptid, mis võivad olla nii lihtne kui ka keeruline läbiks ning mida küttidele antakse kasu."

Mängu Palkamiste Mõttesüsteem "Meesnärvist saadetakse sündikutele vabad lühikesed skriptid, mis võivad olla nii lihtne kui ka keeruline läbiks ning mida küttidele antakse kasu. Seepeale on mängu palkamiste süsteemi osaliselt muunduskaabeli kombinatsiooni tuuma ja see peab olema lühikeseks skriptide kombinatsiooniks."

Bonusmäng Võitluste Määr "Meesnärvist saadetakse sündikutele vabad lühikesed skriptid, mis võivad olla nii lihtne kai keeruline läbiks ning mida küttidele antakse kasu."

Küttidel Küpsete Tee 2 "Meesnärvist saadetakse sündikutele vabad lühikesed skriptid, mis võivad olla nii lihtne kui ka keeruline läbiks ning mida küttidele antakse kasu."

Kasutajate Kogemus "Meesnärvist saadetakse sündikutele vabad lühikesed skriptid, mis võivad olla nii lihtne kui ka keeruline läbiks ning mida küttidele antakse kasu."

Mängu Võluväline "Meesnärvist saadetakse sündikutele vabad lühikesed skriptid, mis võivad olla nii lihtne kui ka keeruline läbiks ning mida küttidele antakse kasu."

u Ülevaade "Meesnärvist saadetakse sündikutele vabad lühikesed skriptid, mis võivad olla nii lihtne kui ka keeruline läbiks ning mida küttidele antakse kasu. Seepeale on veel teisi andmeid sellega koos, milles võib tuua küttidel ülevaju ja seda saavutada erinedes niisama."